رئيس مجلس الإدارة
جمعة معروف
رئيس التحرير
حمادة السيد

رئيس مجلس الإدارة
جمعة معروف
رئيس التحرير
حمادة السيد

تيكرز

موقع الدولة 24
اشترك في النشرة البريدية
أخبار

الحكومة تكشف أساليب استدراج الأطفال عبر الألعاب الإلكترونية

الحكومة تكشف أساليب استدراج الأطفال عبر الألعاب الإلكترونية

سلط المركز الإعلامي لمجلس الوزراء الضوء على المخاطر المحتملة التي قد يتعرض لها الأطفال داخل بيئات الألعاب الرقمية، في ظل الانتشار الواسع للألعاب الإلكترونية وتزايد اعتمادها على التواصل والتفاعل المباشر بين اللاعبين، محذرًا من مخاطر الاستدراج والاستغلال والتنمر والتعرض للمحتوى العنيف.

وأكد المركز أن الألعاب الإلكترونية لم تعد مجرد وسيلة للترفيه وقضاء أوقات الفراغ، بل تحولت إلى عالم رقمي متكامل يتيح للأطفال التواصل مع أشخاص من مختلف أنحاء العالم، وهو ما قد يعرضهم لمخاطر يصعب على أولياء الأمور رصدها، خاصة أن بعض الممارسات الضارة تبدأ بتفاعلات تبدو عادية، قبل أن تتطور إلى محاولات للحصول على معلومات شخصية أو استدراج الأطفال.

3.4 مليار لاعب حول العالم.. و80% من الأطفال يمارسون ألعاب الفيديو

وأوضح المركز الإعلامي، في فيديو نشره عبر منصاته الرسمية على مواقع التواصل الاجتماعي، أن الألعاب الإلكترونية تضم أكثر من 3 مليارات و420 مليون لاعب حول العالم، فيما تشير التقديرات إلى أن نحو 80% من الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين عامين و18 عامًا يمارسون ألعاب الفيديو.

واستعرض الفيديو أبرز المخاطر التي حذرت منها منظمة الأمم المتحدة للطفولة «يونيسف» بشأن سلامة الأطفال في بيئات الألعاب الرقمية، إلى جانب عدد من المؤشرات والإحصاءات المتعلقة باستخدام الأطفال لهذه الألعاب وأساليب استدراجهم ومظاهر التنمر والعنف التي قد يتعرضون لها.

التواصل مع الغرباء.. خطر يهدد الأطفال عبر الألعاب الإلكترونية

وأشار الفيديو إلى أن من أبرز المخاطر إمكانية تواصل الأطفال مع أشخاص مجهولين عبر الألعاب الإلكترونية، حيث قد يتخفى بعض المستخدمين وراء أسماء وصور لا تعكس هويتهم الحقيقية.

ولفت إلى أن نحو 15% من أطفال ما قبل المدرسة يلعبون مع أشخاص غرباء، وترتفع النسبة إلى 37% بين الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 12 و15 عامًا، وهو ما يبرز أهمية متابعة طبيعة تفاعلات الأطفال داخل هذه المنصات.

75% من الأطفال تعرضوا لمضايقات أثناء اللعب الجماعي

وفيما يتعلق بالتنمر والإساءة الرقمية، أوضح الفيديو أن بعض الألعاب الجماعية قد تتحول إلى بيئة للتعرض للمضايقات وخطاب الكراهية والتمييز.

وأشار إلى أن استطلاعًا في إحدى الدول أظهر تعرض 75% من الأطفال لمضايقات أثناء اللعب الجماعي، فيما واجه نحو 40% منهم خطاب كراهية أو تمييزًا، محذرًا من أن آثار هذه الممارسات قد تتجاوز وقت اللعب، وتمتد إلى التأثير على ثقة الأطفال بأنفسهم وسلامتهم النفسية.

أساليب استدراج الأطفال عبر الألعاب الإلكترونية

وحذر الفيديو من أساليب استدراج الأطفال التي قد تبدأ بطلبات صداقة أو محادثات ودية وإظهار الاهتمام، قبل أن تتطور إلى طلب مشاركة صور أو بيانات شخصية أو معلومات تتعلق بالأسرة ومحل السكن.

كما نبه إلى احتمالات استغلال بعض الجماعات العنيفة لهذه المنصات للتأثير على أفكار الأطفال والمراهقين، وتعريضهم لمحتوى يتضمن العنف والتطرف.

وفي هذا السياق، أشار الفيديو إلى أنه منذ عام 2019، تم بث 6 هجمات بدوافع أيديولوجية بشكل مباشر عبر الإنترنت، إلى جانب 5 حوادث إطلاق نار جماعي.

كما تناول واقعة تجنيد 3 أطفال تتراوح أعمارهم بين 11 و14 عامًا عبر إحدى الألعاب الإلكترونية عام 2021، فضلًا عن تحقيقات شملت 37 طفلًا في قضايا مرتبطة بالتطرف على مدار 4 سنوات في إحدى الدول.

الذكاء الاصطناعي يضيف تحديات جديدة لسلامة الأطفال

ولفت الفيديو إلى أن التطور المتسارع في تقنيات الذكاء الاصطناعي أسهم في جعل المحتوى الرقمي أكثر واقعية، وهو ما قد يفتح المجال أمام استغلال هذه التقنيات في إنتاج محتوى أو ممارسات تعرض الأطفال لمخاطر إضافية، الأمر الذي يستدعي مواكبة التطورات التكنولوجية وتعزيز إجراءات الحماية الرقمية.

الألعاب الإلكترونية ليست خطرًا في حد ذاتها

وأكد المركز الإعلامي أن هذه المخاطر لا تعني أن الألعاب الإلكترونية تمثل خطرًا في حد ذاتها، إذ يمكن أن تسهم في تنمية مهارات الأطفال وتعزيز قدراتهم على التعلم والتعاون والإبداع، شريطة اختيار الألعاب المناسبة لأعمارهم ومتابعة طبيعة تفاعلاتهم داخلها.

6 إجراءات لحماية الأطفال من مخاطر الألعاب الرقمية

وفي ختام الفيديو، شدد المركز على أهمية دور الأسرة في حماية الأطفال من المخاطر الرقمية، من خلال مجموعة من الإجراءات، أبرزها:

  1. الحوار المستمر مع الأطفال بشأن الألعاب التي يمارسونها والأشخاص الذين يتواصلون معهم.

  2. توعيتهم بعدم مشاركة المعلومات والبيانات الشخصية.

  3. الاستفادة من إعدادات الخصوصية المتاحة داخل الألعاب.

  4. الإبلاغ عن الحسابات المسيئة وحظرها.

  5. متابعة طبيعة التفاعلات التي يخوضها الأطفال داخل الألعاب.

  6. الاستماع إلى الأطفال دون لوم أو انفعال، لتعزيز ثقتهم في اللجوء إلى ذويهم عند التعرض لأي موقف غير آمن.

المزيد

عرض الكل في المزيد